Suecia.
Fuentes gubernamentales, aseguran que Suecia
planea convertirse en el primer país
en abrir una embajada en el popular mundo
virtual Second Life.
Se llamará Casa de Suecia y se parecerá
a la nueva embajada del país en Washington.
Abrirá en un par de semanas.
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Second
Life, el mundo paralelo creado por
una empresa norteamericana, ya cuenta
con casi cuatro millones de habitantes
y se está convirtiendo en el paraíso
de las más grandes empresas, que
han descubierto la oportunidad de nuevos
negocios en este mercado emergente: IBM,
Sony, Vodafone, Reuters, Adidas-Rebook,
Toyota, Nissan, Sheraton, ya operan en
Second Life, donde el gobierno de Suecia
acaba de abrir la primera embajada. España
también se adentra en este universo
y el próximo 9 de marzo una conferencia,
celebrada simultáneamente en Madrid
y en SL, constituirá la presentación
oficiosa de este proyecto para el público
español.
El mundo virtual multiusuario en red Second
Life, desarrollado por la empresa
de San Francisco Linden
Lab, se ha convertido en pocos años
en uno de los fenómenos de Internet
con crecimiento más rápido
y constituye un prometedor entorno de
negocios y marketing. Second Life es el
primer ejemplo de mundo virtual que ha
llegado con fuerza a los ciudadanos. Ya
casi 4 miliones de consumidores, en rapido
crecimiento de 30% al mes, estan descubriendo
la "inmersion total" proporcionada
por la realidad virtual.
Esta inmersión total permite bailar
en discotecas, asistir a conciertos de
música, cursos y clases universitarias,
hacer deporte y sexo (virtuales), establecer
nuevas amistades (reales), vivir los sueños,
y solucionar los problemas del mundo real
participando en acontecimientos politicos
en realidad virtual.
Recientemente
hubo enfrentamientos virtuales entre
socialistas y "nostálgicos"
en una reunión en Second Life sobre
política en Francia.
Los grandes desembarcan
Por cierto en Second Life hay también
publicidad, marketing, y negocios. Mucha
publicidad, mucho marketing y muchos negocios.
Y con el crecimiento explosivo que está
teniendo este entorno y el interés
que está despertando en todos los
medios, está claro que sus aplicaciones
al mundo empresarial van a crecer muchísimo
más.
En EEUU muchas empresas y grandes marcas
están ya desde hace meses promocionando
sus productos y servicios en Second Life,
y descubriendo como la presencia en Second
Life permite acercar una empresa a sus
clientes y captar nuevos clientes.
Entre
las empresas que han apostado por Second
Life hay que destacar IBM, con importantes
inversiones financieras y de recursos
humanos, Sony, Vodafone, Reuters, Adidas-Rebook,
Toyota, Nissan, Starwoods (Sheraton),
y cada dia más marcas, también
tienen presencias en Second Life.
Las administraciónes de los Estados
también están entrando en
Second Life: es de hace pocos días
la noticia que Suecia va a abrir su Embajada
oficial en Second Life.
También en España
El fenómeno Second Life está
ahora llegando a Europa y España,
y para las empresas más atentas
a la realidad de las nuevas tecnologías
de comunicación, es imprescindible
estar al tanto de las posibilidades y
los limites de la realidad virtual como
entorno de negocios, colaboración,
publicidad en red, B2B, captación
y atención al cliente.
Aún si Second Life es todavía
un fenómeno reciente, ya existen
experiencias y estudios dirigidos a empresarios
y ejecutivos sobre como promocionar su
imagen de marca y mejorar su éxito
comercial en realidad virtual.
Sin embargo, como suele pasar cuando
una nueva tecnología revolucionaria
llega al mercado, para las empresas existe
el riesgo de que la competencia, especialmente
empresas más jóvenes y ágiles,
descubra como sacarle una ventaja competitiva
y "llevarse el queso".
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